← Retour au cube
Mentions légales

Trash Project

Expérimentations, exercices techniques et projets inachevés

InterSpace

Geometry nodes, scénographie temps réel, rendu Eevee.

Scénographie 3D projetée sur un mur à l'occasion d'un concert d'anniversaire, réalisée entièrement sur Blender à l'aide de geometry nodes et rendue sous Eevee.

VideoMapping

Vidéomapping, modélisation, Blender.

Vidéomapping conçu pour la présentation de l'école EMC, réalisé de A à Z sur Blender.

Jinx

Sculpt de personnage, ZBrush.

Sculpt du personnage Jinx, issu de la série Arcane, réalisé sur ZBrush.

Cheval

Sculpt, ZBrush.

Sculpt d'un cheval destiné au film Manège des Âmes Perdues, conçu comme fier destrier et monture du manège.

Axolotl

Modélisation de personnage cartoon, Maya.

Personnage cartoon d'un axolotl, modélisé sur Maya.

Melting

Simulation, fonte de matière, Houdini.

Exercice de simulation sur Houdini, autour de la fonte d'un objet.

Phoenix

Simulation pyro, stepping, Houdini.

Exercice technique sur Houdini, centré sur le module pyro et le stepping.

Tornado

Simulation pyro et RBD, Houdini.

Exercice technique sur Houdini, combinant simulation pyro et RBD.

SwordFire

Modélisation procédurale, feu, particules, Houdini.

Exploration de modélisation procédurale sur Houdini, associée à des simulations de feu et de particules.