Trash Project
InterSpace
Geometry nodes, scénographie temps réel, rendu Eevee.
Scénographie 3D projetée sur un mur à l'occasion d'un concert d'anniversaire, réalisée entièrement sur Blender à l'aide de geometry nodes et rendue sous Eevee.
VideoMapping
Vidéomapping, modélisation, Blender.
Vidéomapping conçu pour la présentation de l'école EMC, réalisé de A à Z sur Blender.
Jinx
Sculpt de personnage, ZBrush.
Sculpt du personnage Jinx, issu de la série Arcane, réalisé sur ZBrush.
Cheval
Sculpt, ZBrush.
Sculpt d'un cheval destiné au film Manège des Âmes Perdues, conçu comme fier destrier et monture du manège.
Axolotl
Modélisation de personnage cartoon, Maya.
Personnage cartoon d'un axolotl, modélisé sur Maya.
Melting
Simulation, fonte de matière, Houdini.
Exercice de simulation sur Houdini, autour de la fonte d'un objet.
Phoenix
Simulation pyro, stepping, Houdini.
Exercice technique sur Houdini, centré sur le module pyro et le stepping.
Tornado
Simulation pyro et RBD, Houdini.
Exercice technique sur Houdini, combinant simulation pyro et RBD.
SwordFire
Modélisation procédurale, feu, particules, Houdini.
Exploration de modélisation procédurale sur Houdini, associée à des simulations de feu et de particules.